при свете
в тени

тихий дворик · услуга · бизнес-игра · бренд и нейропсихология

Брендоскоп — игра, в которой бренд становится видимым

Бизнес-игра для владельцев и команд: разбираем ваш бизнес через три оптики — бренда, нейропсихологии и нейромаркетинга. Не аудит со стороны, а игра изнутри: вы сами видите, что считывает мозг клиента раньше, чем дочитает ценник.

3 часа·3 линзы·1 код бренда·0 манипуляций

Один бизнес — три линзы

Посмотрите, как работает прибор, на живом примере: мастерская керамики «Тепло» у дома. Переключайте линзы — один и тот же бизнес даст три разных показания.

Что обещает имя и облик
  • «Тепло» обещает уют и медленность, но логотип собран в холодном сером, а сайт открывается прайсом: бренд говорит одно, одет в другое.
  • Характер бренда читается как «тихий мастер», а тексты пишутся голосом «агрессивные продажи» — расхождение тона и сути.
  • В игре владелец сам собирает формулу: «мы — про …» и сверяет её с тем, что стоит на витрине.
показание прибора: обещание и облик расходятся на два тона

Тест трёх секунд

Откройте главную страницу своего сайта или профиля, посмотрите три секунды, отвернитесь — и честно ответьте на четыре вопроса. Прибор покажет предварительный вердикт витрине.

Отойдя от экрана, могу одной фразой сказать, что предлагаю и кому.
Обещание на первом экране читается за 3 секунды без прокрутки.
По фото и цвету понятно, какую эмоцию я продаю.
Следующий шаг (кнопка, форма) один и контрастен на экране.
ответьте на четыре вопроса — вердикт появится сам

Оптическая скамья: пять приборов игры

Игра устроена как оптическая скамья: луч вашего запроса проходит через пять приборов и попадает на экран — страницу «код бренда».

Источник света запрос и контекст: чей бизнес, для кого, какая цель у игры
Линза бренда имя, облик, тон голоса: что вы обещаете и чем это подтверждено
Призма нейропсихология: раскладываем первое впечатление на сигналы безопасности, ясности и ценности
Линза памяти нейромаркетинг: якоря, взгляды, контраст и маршрут к действию
Экран код бренда: формула, решения и план на 30 дней — одной страницей

Что вы уносите: код бренда

Код бренда · итог игры «Брендоскоп»
  • формула бренда в одну фразу, которую можно сказать вслух за 10 секунд;
  • три опоры характера и три «анти-ценности», которые вы больше не транслируете;
  • тон голоса с парами «говорим / не говорим» на живых примерах;
  • нейрокрючки витрины: первый экран, взгляд на фото, якоря цены и ценности;
  • маршрут внимания на сайте: одна цель — один следующий шаг;
  • план на 30 дней из пяти шагов, которые не требуют бюджета, только решимость;
  • протокол игры с фотографиями поля: к коду можно вернуться через квартал.

Кому игра впрок

экспертам, у которых продукт сильнее витринылокальному бизнесу: проходят мимо, а не заходятонлайн-школам и курсам на стартетем, кто вырос и готов к ребрендингукомандам, где продукт и маркетинг говорят на разных языкахуставшим от «упаковки» без смысла

Форматы и цены

индивидуально · 3 часа

Игра-разбор вашего бренда

15 000 ₽
  • Ваш бренд на поле: три линзы и протокол решений
  • Код бренда письменно в течение 48 часов
  • Час сверки через две недели — бесплатно
записаться на игру
группа · 4–6 владельцев

Групповой «Брендоскоп»

6 000 ₽
  • Ваш кейс плюс чужие как зеркала: эффект группового видения
  • 4 часа, круг владельцев из разных ниш
  • Код бренда и протокол поля каждому участнику
встать в круг
корпоратив · команда до 8

Бренд как общий язык

45 000 ₽
  • Продукт, маркетинг и продажи собирают один код бренда
  • Решения игры уходят в роадмап квартала
  • Выезд в офис или онлайн-сессия на полдня
обсудить дату
этика прибора

«Брендоскоп» не учит манипуляции: никаких «25-х кадров», скрытых влияний и крючков, которые обманывают. Нейромаркетинг здесь — это честность внимания: мы делаем заметным то, чем вы действительно являетесь. Крючок, который обманывает, продаёт один раз; витрина, которая соответствует содержанию, продаёт годами. Если в игре вскроется, что продукт слабее обещания, я скажу это первой: чинить продукт дешевле, чем полировать витрину.

Бренд — это не то, что вы говорите о себе. Это то, что мозг другого шепчет в первые три секунды. Игра даёт подслушать этот шёпот — и договориться с ним.